Бизнес новости

(i)


Авторизация
Бизнес обладает огромной способностью достигать самых границ нашего общества и помогает предоставлять возможности для каждого человека. Думай, прежде чем вкладывать деньги, и не забывай думать, когда уже вложил их. Бизнес — это мир побудительных стимулов и мир любви. Секрет бизнеса в том, чтобы знать что - то такое, чего не знает больше никто.

3ds max ішінде қабырғаларды құру

Осы оқулықта 3ds max бағдарламасында берілген орналасу үшін пәтер үлгісін қалай жасауға болатынын талқылаймын. Бір мақалада ішкі жиһазды, декорды, шамдарды және тағы басқаларды жасауды қамтитын интерьерді құру процесін қамтитын боламыз. Мақала оқып болғаннан кейін, сіз өзіңіздің қабырғаңызды есік пен терезе ашылымымен жасауға және оның бәрін осы жоспарға сәйкес келтіруге болады.

Осылайша 3ds макс. Ең алдымен өлшеу бірлігі ретінде өлшеуіш орнатылған. Бұл осылай жасалады. Мәзір жолында Теңшеу> Бірліктерді орнату бөлімін таңдаңыз. Бірліктерді орнату терезесі пайда болады. Онда метриканың жанындағы құсбелгіні қойып, ашылмалы орамда жолдарды есептеңіз. Ok түймесін басыңыз. Осылайша өлшеу бірлігіне метрді тағайындадық. Енді жоспарға қараңыз. Мысалы, бізде бұл сурет бар. Бұл - жоқ пәтерге арналған жоспар, мен оны өзім үшін мысалға келтірдім.

Жоғарғы көріністегі суреттегідей өлшемнің орналасуын жасаңыз. Мысалы, кескіннің жоспары бар шешімді 800 X 600 құрайды. Сондықтан жазықтық параметрлері бірдей пропорцияларда болуы керек: 8 X 6 немесе 80 X 60 немесе 800 X 600.
Ұшақты құру үшін алдымен Create тақтасына бару керек. Ол үшін бағдарламалық интерфейстің жоғарғы оң жақ бұрышындағы арнайы түймесін басыңыз. 2010 жылы 3ds max нұсқасында бұл түйме келесідей көрінеді:
Жоғарғы көріністегі суреттегідей өлшемнің орналасуын жасаңыз

Осыдан кейін бірнеше түймелер пайда болады, оның ішінде Ұшақ түймесі. Оны басып, ұшақты сүйреп апарыңыз да, экранның оң жағында ұзындық пен ен параметрлерін орнатыңыз. Ұшақта суретке түсіру керек. Мұны істеу үшін пернетақтада ағылшын тіліндегі M әрпін басыңыз, Материалды редактор терезесі ашылады. Blinn Basic Parameters бөлімінде сіз түстерді таңдап тұратын үш ұяшықты көресіз және олардың оң жағында шағын квадраттар бар. Диффузды ұяшықтың жанындағы құсбелгіні басыңыз, жаңа терезе пайда болады. Онда, Битмап жолына екі рет басыңыз. Ашылған іздеу терезесінде суретті қабат жоспарымен табыңыз да, оны таңдаңыз. Таңдалған орналасу кезінде Материал өңдегіш терезесіндегі келесі екі түймені басыңыз:

Таңдалған орналасу кезінде Материал өңдегіш терезесіндегі келесі екі түймені басыңыз:

Жоғарғы терезеде Жоғарғы жазба жанында Wireframe жазуы бар. Оны тінтуірдің оң жағымен басып, Smooth + Highlights жолын таңдаңыз. Жоспар жоғарғы көрініс терезесінде көрінеді. Тордың араласпауы үшін пернетақтадағы G түймесін басыңыз.

Ең ұзын қабырға құруды бастаймыз. Жасау панеліне өтіңіз. Қарапайым құру режиміне ауысу үшін Box түймесін басыңыз. Қорап келесі түрде жасалады. Перспективалы терезеге өтіп, сол жақ тінтуір түймесін басып тұрыңыз. Тінтуірді кез келген бағытта сүйреңіз, сонда тышқаннан кейін жасалған жазықтық созылады. Оны сол жаққа қарай созғанша (біздің жағдайда, ең бастысы, қалай жасау керек, содан кейін параметрлерін баптау маңызды емес) сол жақ батырманы босатып, тінтуірді қайтадан жылжытыңыз. Бұл маневр бокс биіктігін орнату үшін қажет. Кез келген биіктікті орнатқаннан кейін, жасалған терезенің өлшемдерін түзету үшін тінтуірмен қайта басыңыз. Есептегіштердің ұзындығы (ұзындығы), ені (биіктігі), биіктігі (биіктігі) нақты параметрлерін көрсетіңіз, бұл терезені жасағаннан кейін экранның оң жағында оңай анықталады. Параметрлер:

  • Ұзындығы = 20 м.
  • Ені = 0,2 м.
  • Биіктігі = 3м.

Содан кейін тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және түрлендірілген жолды> өзгертуге болатын поляға түрлендіріңіз. Енді қорап параметрлері қол жетімді емес, бірақ тор параметрлері қол жетімді. Олар бағдарламаның төменгі оң жақ бұрышында орналасқан.

Торды түрлі деңгейлерде редакциялауға болады. Бұл оқулықта шыңдар мен полигондар деңгейінде түзетеміз. Экранның жоғарғы оң жақ бұрышында таңдалған тормен стек деп аталады. Стек тек бір жолға ие: Өңделетін поли. Ал сызықтың сол жағында кресті бар кішкене шаршы бар. Егер осы терезеге нұқсаңыз, ішкі тармақ ашылады. Торды өңдеу деңгейлерін таңдау қажет. Vertex, - шыңдар. Полигон, - өңдеу полигондарының деңгейі.

Ұшақтың өлшемін қабырға көлеміне келтіріп, кейінірек ғимараттың жоспарына негізделе алатындай етіп реттейік. Жазықтықты таңдап, масштабтау мен қозғалыстағы құралдарды қолданып, қабырғаға сәйкес жазылған жазықты келесідей етіп жасаңыз:

Енді қабырғаны таңдаңыз. Шыңында өңдеу деңгейіне өтіңіз. Содан кейін Editable Poly параметрлері ішіндегі Quick Slice түймешігін нұқыңыз. Ал қабырғаға перпендикулярлы қабырғалармен жалғасатын бөліктерде екі бөлік жасаңыз. Содан кейін өңдеуші полигондар деңгейіне өтіп, келешекте тұрғысынан полигондарды таңдаңыз, суреттегідей 5.

Бұл полигондардан қабырғаларды қысу өте қарапайым. Extrude батырмасының оң жағында орналасқан шағын квадратпен түймені басу керек. Пайда болған терезеде есептегіш терезені қабырғалардың қалаған ұзындығын көрсетуге болады. Қарама-қарсы қабырғаның сыртқы шетіне емес, ішкі жағына қарай жылжытыңыз. Содан кейін Apply (Қолдану) батырмасын басыңыз және контроллер осы қосымшаларды сыртқы шетіне дейін қиып алады. OK түймешігін басыңыз.

Қарама-қарсы полигондарды таңдаңыз, олардың арасын жасау керек. 6-суреттегідей.

6-суреттегідей

Енді «Көпір» батырмасын басу керек, ал қабырғалар құрылады. Бірдей амалдарды қолданып, кеңейтімді жасаңыз. Мұнда айтатын бір ғана нүкте бар. Қажетті қабырғаға бөлім қоспас бұрын, оның барлық полигондарын үстіңгі көріністегі жақтаумен таңдаңыз, содан кейін Quick Slice құралын пайдаланыңыз. Осылайша, бөлім тек таңдалған полигондарда ғана құрылады, бірақ параллель қабырғаға тигізбейді.

Қабырғалар дайын болған кезде, суретте есіктің және терезенің тесіктерін көрсететін бірдей тік бөліктерді жасаңыз. Төмендегі суретте нені білдіретіні көрсетілген.

Төмендегі суретте нені білдіретіні көрсетілген

3ds max ішінде қабырғаларды құру

Енді бүйірлік көріністе, терезенің жоғарғы және төменгі шеттерін бөлу үшін бүкіл үлгі бойынша екі көлденең бөлікті жасаңыз. Есіктердің үстіңгі деңгейіне тағы біреуін жасай аласыз, бірақ біз жоғарғы деңгейін терезелердің жоғарғы деңгейіне сәйкес келтіреміз. Содан кейін қабырғалардың сыртқы және ішкі жағынан терезелер мен есіктердің полигондарын таңдаңыз. Көпір түймесін басыңыз. Есік және терезе ашулары пайда болады. Есіктердің төменгі қабырғалары оқшауланып, жойылуы мүмкін. Мүмкін бәрі де, қабырғалар дайын.



Новости

^

Реклама

^
^

Реклама

^

Популярные теги сайта

Календарь

www.ndisk.ru © 2013-2016 www.ndisk.ru. Все права защищены